🏆PVP競技場
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王國為了選拔並培養最精銳的勇士,消耗了大量資源,終於將古老殘破的競技場修復完善。在競技場中,各位勇士的英雄可以盡情的戰鬥,競技場內特殊的能量可以讓參與戰鬥的英雄狀態恢復如初。為了財富和榮耀,無數的勇士如潮水般湧入了競技場內,究竟誰能一舉奪魁,站上榮耀巔峰,讓我們一起拭目以待吧!
玩家擁有任意一名空閒狀態或活動狀態的英雄即可參與競技場玩法
寵物特性效果將在競技場戰鬥中全部生效,依據對手陣容,搭配合理的寵物特性更容易獲勝
自動匹配3個對手供挑戰選擇,如果都不合適可以刷新所有對手
上陣多個英雄時,可以拖動英雄,更換英雄上陣位置
戰鬥中每個回合按攻擊速度依次出手攻擊,戰鬥回合超過20時,防守方直接獲勝
依據每日增加的競技積分數量,可以參與每日排行,依據最終競技積分結算每個賽季的賽季排行
所有玩家初始競技積分為1000分,每次挑戰勝利可增加積分,挑戰失敗需扣除積分,防守失敗時同樣扣除積分。競技積分最低不會低於500,賽季結束後,所有玩家競技積分重置為1000分。
依據自身的競技積分,系統按照一定規則匹配3個對手供選擇挑戰。挑戰不同的對手,最終可獲得的獎勵積分不同。具體規則如下:
點擊對手條目,可查看對手的詳情信息,如果3個對手覺得都不合適,可消耗少量水晶刷新,重新匹配3個對手。
每日有3次免費挑戰機會,免費次數用完之後,需要消耗競技之證才可繼續挑戰。競技之證需要在工坊內製作,製作需要消耗對應的材料,具體產出關係如下:
製作時,合成機率超過100%時生成1個競技之證。
競技之證的消耗會隨著當日挑戰次數的增加而遞增,不計入免費次數的情況下,競技之證消耗規則如下:
竞技场挑战至少需要上阵1个英雄才可开战。挑战队伍最多可上阵3个英雄,每个职业限1个。
只有处于空闲状态或活动状态的英雄,才可上阵竞技场。空闲状态的英雄,如果进行一次竞技挑战,则会变为活动状态,活动状态有最多48小时的锁定期。活动状态下,可以任意参与BOSS试炼和竞技挑战。
系统会将玩家最后一次进攻的阵容,自动保存为防守阵容。
上阵的英雄,可以自由调整上、中、下3个站位。穿戴合适的装备,搭配各种特性的宠物,可以组合出各种不同的战斗流派,期待玩家的自主探索。
在競技場內英雄本身只能進行普通攻擊,攜帶寵物後,會將寵物部位特性繼承到英雄身上,戰鬥過程中可以釋放對應的技能。
優先攻擊距離自身最近的敵方英雄
距離相同時,則優先攻擊上方位置的敵方英雄
競技戰力:描述英雄在競技場中的戰鬥強度
攻擊力:影響攻擊時造成傷害的能力
防禦力:影響受到攻擊時抵禦傷害的能力
生命值:代表英雄的生存狀況,為0則死亡
幸運值:影響攻擊時命中率和暴擊率
士氣值:影響攻擊速度和攻擊傷害增幅
每個回合系統會給戰場上所有英雄隨機添加一個基礎攻擊速度,最終的攻擊速度=系統隨機速度+士氣值
當攻擊者的士氣屬性大於受擊者的士氣屬性時,本次攻擊額外提升傷害倍率=(攻擊者士氣值-受擊者士氣值)/(攻擊者士氣值+100)
攻擊時,命中率的計算公式=max((攻擊者幸運值+500)*12/((攻擊者幸運值+500)*12+受擊者幸運值+500)-受擊者寵物特性閃避率,30%)
攻擊時,暴擊率的計算公式=攻擊者幸運值/(攻擊者幸運值+5000)
暴擊傷害率,初始為200%,實際暴擊傷害率=初始暴擊傷害率+寵物特性爆傷率
普通攻擊傷害公式=((攻擊者攻擊力*攻擊者英雄等級)/20)*(1-受擊者防禦力/(受擊者防禦力+1000))
超過20個回合,則防守方直接獲勝
每次競技場挑戰,依據當前挑戰次數(免費3次也計入)以及勝負結果給與參戰英雄獎勵經驗值
勝利時經驗獎勵值=當前挑戰次數*20
失敗時經驗獎勵值=當前挑戰次數*10
每日排行以當天的競技積分增加數量為排行依據,增加的競技積分相同時,越早到達的玩家排名越高,每日08:00:00(UTC)結算之後競技積分增加值重置為0。
當前版本每日排行獎勵前400名,獎勵內容為TINC和水晶,獎勵通過郵件發放。
賽季排行以當前的競技積分為排行依據,積分相同時,越早到達的玩家排行越高,每個賽季結束時結算排名,並將玩家的初始競技積分重置為1000。
當前版本賽季排行獎勵前400名,獎勵內容為TINC,獎勵通過郵件發放。
對手積分 | 挑戰勝利隨機得分 | 挑戰失敗隨機扣分 | 防守失敗隨機扣分 |
---|---|---|---|
材料品質 | 合成機率 |
---|---|
挑戰次數 | 消耗數量 |
---|---|
最高分
[25,35]
[3,7]
[1,5]
中等分
[15,25]
[2,6]
[1,5]
最低分
[5,15]
[1,5]
[1,5]
高階綠色材料
25%
低階藍色材料
200%
高階藍色材料
300%
紫色材料
1500%
橙色材料
3000%
1~10
1
11~20
2
21~50
3
>50
10