🦊小小寵物

小小寵物是符合ERC-721標準的NFT,通過創世寵物蛋孵化、寵物繁殖玩法獲得。小小寵物可派遣到《小小王國》中給英雄助力。

每隻寵物除了外形的獨特性,每個部位加成的屬性類型以及附帶的PVP特性效果也充滿了隨機性。

🥚小小寵物

寵物屬性

  • 寵物編號:區別不同寵物的唯一編號

  • 寵物品質:和寵物已激活部位的最高品質一致

  • 飽食度:飽食度為0時,寵物無法為攜帶者提供任何加成

  • 部位等級:所有部位初始等級為1級,當前版本最高為20級

  • 加成屬性:加成類型在寵物孵化時隨機生成,數值以及成長曲線受部位品質影響。士氣屬性只在PVP玩法中生效。

  • 部位特性:每個部位對應唯一的特性效果。

部位名稱部位圖標

眼睛

尾巴

掛飾

耳朵

腳部

斑紋

部位稀有度品質顏色品質圖標

R

SR

SSR

SSSR

UR

部位升級

1.吞噬材料提升部位經驗

小小王國遊戲內可以給寵物吞噬材料,提升對應部位經驗。

不同品質的材料可提供的經驗點數不同,具體如下表:

材料類型提供經驗值

高階綠色品質材料

1

低階藍色品質材料

8

高階藍色品質材料

10

紫色品質材料

100

橙色品質材料

200

2.消耗水晶提升部位等級

寵物部位初始為1級,部位經驗值達到升級要求後,可消耗水晶資源提升部位等級,當前版本部位最高等級為20級。

部位升級經驗需求以及水晶消耗如下表:

部位品質等級變化總經驗消耗總水晶消耗

綠色品質部位

1-20

300

1800

藍色品質部位

1-20

660

3970

紫色品質部位

1-20

1250

8740

橙色品質部位

1-20

2500

17480

紅色品質部位

1-20

5000

34960

部位等級提升後,可增加該部位的屬性加成數值,以及強化部位特性效果數值。屬性變化如下:

部位品質攻擊生命防禦幸運士氣

綠色

37+Lv*13

37+Lv*13

37+Lv*13

26+Lv*9

26+Lv*9

藍色

43+Lv*27

43+Lv*27

43+Lv*27

31+Lv*18

31+Lv*18

紫色

39+Lv*66

39+Lv*66

39+Lv*66

27+Lv*46

27+Lv*46

橙色

43+Lv*112

43+Lv*112

43+Lv*112

30+Lv*78

30+Lv*78

紅色

36+Lv*254

36+Lv*254

36+Lv*254

26+Lv*177

26+Lv*177

寵物的所有屬性加成以及戰鬥特性效果,全部附帶到攜帶寵物的英雄身上,寵物自身不參與戰鬥攻擊。

小小寵物NFT在鏈上被交易或轉移後,《小小王國》中的部位等級和經驗會被重置

寵物餵食

每次參與戰役扣除1點寵物飽食度,每天參與BOSS挑戰扣除1點寵物飽食度,每天參與PVP競技場玩法扣除1點寵物飽食度。餵食水晶可以恢復飽食度。

餵食消耗的水晶數量和寵物部位的品質以及部位等級有關,具體水晶消耗如下表:

等級綠色部位藍色部位紫色部位橙色部位紅色部位

1

1

1

2

10

20

2

1

1

3

15

40

3

1

1

4

20

60

4

1

1

5

25

80

5

1

1

6

30

100

6

1

2

7

35

120

7

1

2

8

40

140

8

1

2

9

45

160

9

1

2

10

50

180

10

1

2

11

55

200

11

1

3

12

60

220

12

1

3

13

65

240

13

1

3

14

70

260

14

1

3

15

75

280

15

1

3

16

80

300

16

1

4

17

85

320

17

1

4

18

90

340

18

1

4

19

95

360

19

1

4

20

100

380

20

1

4

21

105

400

部位特性

每個寵物部位都帶有唯一特性效果,這些效果將在競技場玩法中全部生效。

部位品質一般會決定觸發類技能的觸發概率,以及非觸發類的效果下限值。部位等級一般會影響部位效果數值。具體部位特性效果如下:

特性名稱特效效果

穿透

攻擊時有機率釋放,對敵人造成攻擊傷害,無視敵人防禦力屬性

連擊

攻擊時有機率釋放,對敵人造成連續3次攻擊傷害

吸血

攻擊時有機率釋放,對敵人造成攻擊傷害,附加吸血效果

濺射

攻擊時有機率釋放,對主目標造成攻擊傷害,並對相鄰的敵人造成濺射傷害

群擊

攻擊時有機率釋放,對全體敵人造成攻擊傷害

精準

攻擊時有機率釋放,對敵人造成攻擊傷害,必定命中

伏擊

攻擊時有機率釋放,對敵人造成攻擊傷害,附加自身最大生命值的額外傷害

波動

每次攻擊傷害在較大範圍內隨機波動

狂亂

每次攻擊傷害提升,但受到傷害同樣提升

狂暴

提升額外暴擊傷害率

瘋魔

當前生命低於特定比例時,提升額外暴擊傷害率

偷襲

每次攻擊傷害提升,且不會被反傷

衝擊

英雄等級不低於特定值時,每次攻擊傷害提升

蓄力

英雄等級不高於特定值時,每次攻擊傷害提升

再生

每個回合開始時,有機率回復自身當前生命值

格擋

受到攻擊時,有機率格擋大量傷害

反傷

受到攻擊時,有機率對攻击者造成一定傷害

警戒

受到單次大量傷害時,有機率只扣除固定比例的最大生命

神佑

有機率免疫死亡,並回复部分生命值

舍生

受到攻擊時,有機率回復自身部分生命值

隱秘

受到傷害降低,且敵人無法吸血

縹緲

提升額外閃避率

靈動

生命低於特定比例時,提升額外閃避率

招架

受到暴擊攻擊時,降低大量傷害

硬化

上陣位置處於最上方時,受到傷害降低

頑強

上陣位置處於最下方時,受到傷害降低

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